Witamy   Sklep   Koszyk   Wyślij zamówienie   Zaloguj się 

Szukaj książki

Spis alfabetyczny
Serie książek
 ZAPOWIEDZI 2010
 NOWOŚCI
 Sieci Wi-Fi
 AAAbsolutnie początkujący
 Komputer dla 50-latka
 Komputer dla seniora
 Porady i Metody
 WINDOWS
 LINUX
 PC MANIAK
 BUM
 Pro Dialog
 Webmasterstwo
 Windows dla dzieci
 SKARBIEC
 Podręczniki szkolne
 Nauki humanistyczne
 Inne
Menu
Sklep
Koszyk
Wyślij zamówienie

 
Informacje o książce ZAPOWIEDZI 2010

Wojciech Sterna, Bartosz Chodorowski
OpenGL i wprowadzenie do programowania gier

 
Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy?
Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco – ta książka jest dla Ciebie!
„OpenGL i wprowadzenie do programowania gier” przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych.
Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych – zaprogramować wydajną sieć.
Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia.
Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych.
Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi.
Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw poznać wszystkie tajniki programowania.

Ta książka z pewnością w tym pomoże!
ISBN 978-83-89529-49-7
Objętość 414 ss
Format 160 x 230 mm, okładka miękka

Książka z płytą CD
Premiera - 1 marzec 2008 r.

Cena: 49.90 PLN



Główna strona NAKOM | Główna strona sklepu | Klub Skarbca | Regulamin sklepu